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java摸板模式的应用

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摸板模式在面向对象的软件也是很常用的,关键是它的原理容易理解

接下来看两个代码:

public abstract class  SpeedMeter
{
	private double turnRate;
	public SpeedMeter()
	{
	}
	//把返回车轮半径的方法定义成抽象方法
	public abstract double getRadius();
	public void setTurnRate(double turnRate)
	{
		this.turnRate=turnRate;
	}
	//定义计算速度的通用算法
	public double getSpeed()
	{
		return java.lang.Math.PI*2*getRadius()*turnRate;
	}
}

 

 

 

 

public class  CarSpeedMeter extends SpeedMeter
{
	public double getRadius()
	{
		return 0.28;
	}
	public static void main(String[] args) 
	{
		CarSpeedMeter csm=new CarSpeedMeter();
		csm.setTurnRate(16);
		System.out.println(csm.getSpeed());
	}
}

 

其它有一些规则:

1、抽象父类可以只定义需要使用的某些方法,其余则留给其子类实现

2、也就是说父类可以依赖于子类来进行辅助性的实现

 

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